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単発ヒットのため、弱点でも全然ダメージが出ない。火炎斬等と比べると、有効射程が長く、敵を貫通するのが利点か? -- 名無しさん (2009-10-10 22 40 28) グリンジャとソルソーンが使用する。 リーダースキルの分ソルソーンのものはそこそこ使えるが、あくまでそこそこ。 グリンジャはなぜか飛天ミツルギスタイル -- 名無しさん (2009-10-11 00 06 38) 名前と見た目はすごく強そうである。 -- 名無しさん (2009-10-11 08 00 25) 確実に後衛に当てられるのが唯一最大の強みで、ソルソーン隊の狙いが集中すると後衛部隊が一つ消し飛ぶ。 自分で使うと高レベルの部下を揃えにくい関係でいまひとつなのだが。 -- 名無しさん (2009-12-11 00 48 24) ソルソーンがトカゲや悪魔などの人材をそろえた場合脅威。 陣形に穴が開く。 -- 名無しさん (2010-04-23 15 20 08) 直線状に大きな爪あとを残す 物理防御が低いマジシャン系やモンク系を狙い撃ちしよう ソルソーンの部隊だけ密かに敵部隊の横に近づき 攻撃の線上に上手く合わせて放ったりすると超たのしい -- 名無しさん (2010-04-29 04 07 17) イオード隊が鍛えた部隊をこいつに預けると文字通り敵陣に風穴があく -- 名無しさん (2010-04-29 05 36 29) ルーンリザードまで育てられれば、前衛すら吹き飛ばせる。 -- 名無しさん (2010-08-14 20 28 36) 対アルティナ戦の時は、ガルダームを狙い撃ち、必殺技を使用される前に倒したり、戦況を大きく左右するような敵将を瞬殺するのに適している。 ゲルドの天敵というと、大抵魔法使いだから、柔らかいし、確実にKOだしね。 -- 名無しさん (2010-08-15 15 19 55) 更新により、攻撃力が(attack+dext)×40%に。 普通に攻撃力が従来の2倍になっちゃいました。 強すぎます。ソルソーンさん。。。。 ポートニック程度なら、ソルソーン一人で屠れる(或いは退却)ようになった。 -- 名無しさん (2010-09-12 22 26 38) ソルソーンの竜巻扇風剣は強い。グリンジャの竜巻扇風剣はかわいい。 -- 名無しさん (2013-11-20 03 48 16) いつの間にか名前が剣から斬に変わってた -- 名無しさん (2018-02-03 17 14 28) 集団で一箇所に打ち込むことで進化を発揮するので撃つときは部隊単位が良い -- 名無しさん (2023-06-28 01 21 34) 一直線に発動されるため、城攻めの直線通路でも使える。 -- 名無しさん (2023-09-14 12 34 14) どっちかって言うと縄文向きだけど -- 名無しさん (2023-09-14 18 16 44) 名前 コメント
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ラクタイナ専用のクラス。ベースはマジシャン系。 名前 コメント
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セレンとアルティナ 「父上ー!街へ買出しに行って参ります!」 まだ幼いであろう少女が出掛けざまに言った。 ここはリュッセル東より少し北、ちょうどリグナム火山との中間地点に位置する小さな集落。 ここでは手に入らない物も多い為、たびたび街まで出る必要があった。 「ここいらもまだまだモンスターが多い。十分気をつけるのだぞ。」 「大丈夫です!いざとなれば父上から教わった剣術がありますから!」 「まだ剣を持てるようになったばかりのくせに何を言っておる!日没する前に早く言っておいで。」 この少女の名はセレン。ここリュッセルはリューネ騎士団が長らく支配しており、治安を保っている。 しかしその裏では、騎士団と在郷騎士との間に対立が根深く存在しており、在郷騎士の家系の者はリュッセル東、 リュッセル北といった大きな街に住める状況ではなかった。 彼女の先祖が騎士団から追放された事をきっかけに彼女の一族もまた、この地での生活を余儀なくされていた。 (雲行きが怪しくなってきたな・・・。) 黒く澱んだ雲が頭上に見える。不気味なくらいゆったりとした風。セレンは自然と小走りになりながら街へと向かう。 ようやく街が見えてきた。まだ雨が降らない事に安堵しつつ、それでも頭上が気になる。 っとそこに慌ただしく城に向かってかけてく1騎の竜騎士が目に入った。 (あんなに急いでどうしたんだろう・・・。) ふと竜騎士が来た方角・・・セレンの住む集落がある方向に目をやる。 ドドドドドドドッ!! けたたましい轟音と共に土煙が立ち上っている。 (あれは・・集落の方向に向かってる!!) セレンは咄嗟に駆け出した。 「!!」 見た事も無いマンティコアの大群。集落はほぼ全壊。見るも無残な状況であった。 「ち、父上・・」 消えそうな声で呟く。生きている人間がいるとは到底思えない。 セレンはすぐにでも家に駆けつけたかったが、これほどの大群の前にして足がくすみ動けけなかった。 しばらく頭が真っ白になる。気づいたらその場で座りこんでいた。 どのくらいの時間がたったのだろうか。破壊し終わったのかどんどんマンティコア達は別の地へと駆け出していく。 セレンは我に帰り、自分の家へと駆け出した。 セレンの家も当然崩壊していた。そこに目をやると瓦礫の下から人間の上半身が見えた。 「父上!!父上!!父上ーーー!!!」 悲痛な叫びが響き渡る。 「・・・ぅ・・セレンか・・・・。」 「父上!!良かった、生きてる・・!今助けます!」 「ガルルル・・」「ガゥゥゥ・・」 「!!」 さっきの叫び声で残っていたマンティコア達が集まってきてしまっていた。今にも突撃してきそうだ。 「私が守らなきゃ・・私が・・・!」 気持ちとは裏腹に足がすくみ、手が震える。剣を抜く事さえもままならない。 先日初めて剣を習ったばかりでモンスターと戦った事など当然ながら一度もなかった。 「・・・セ、セレン・・・逃げるんだ・・・。」 (私が守らなきゃ私が守らなきゃ私が・・・。) 父の声はすでにセレンには届いていない。 「うぉぉぉぉ!!!」 ドドドドドドドドッ!! セレンが突撃すると同時にマンティコア達も突っ込んできた。 「・・!」 横に吹っ飛ばされるセレン。瓦礫に衝突する。 「うっ・・。」 頭を打ってしまい意識が飛ぶ。その直前に見えたのは赤い色だった・・・。 「ん・・。」 目を覚ますとセレンはあたりを見回した。 (どうやらベッドで寝てたみたいだ。どこだろうここは。) 「ようやく目を覚ましたか。」 横から声がしたので振り向くと見知らぬ騎士が立っていた。 「・・ここは?」 「ここはリュッセル城。本来ならお前のような者が入れるような場所ではないが、他でもないアルティナ様のご意思だ。」 「・・アルティナ様?」 「な・・お前、アルティナ様を知らないのか?! とんだ野郎だな・・。今回の暴走マンティコア討伐も指揮されていた。お前もアルティナ様がいなければ今頃亡き者になってたんだぞ!」 「・・・。」 意識が飛ぶ前の事を思い出してみる。前から敵が来てるはずなのに何故か横に吹っ飛ばされた。 (そうか・・・あれで私は助けられたのか・・) 「・・!!父上は?!」 突然の大声にびくっとなる騎士。 「せ、生存者はお前だけだ。」 「え・・・・・・。」 悲壮や絶望に彼女が支配されるのに時間はかからなかった。 (そんな・・そんな事って・・・・。) (・・・父上・・・・・・・・・・。) 「おい。」 (・・まだ生きていたのに・・・。) (・・あの時立ちつくしていなければ・・・。) 「おいって。」 (・・あんなモンスター簡単に倒せる力があれば・・・。) (・・私は無力だ・・・・・・。) (・・・・・・・・。) 「おいってば!」 「!・・・はい。」 「ったく・・。さっきも言った通りここはお前のような者が居れる場所ではないんだ。意識が回復したならさっさと立ち去れ。」 (そう・・。父上も言ってた。騎士団と関わってはならん、って。) 「分かりました。失礼します。」 夜も更け、冷たい風が吹き荒れる。行く当ても無く、ただただ北へと騎士団から離れるようにセレンは歩いていた。 その足取りは自然と今は無き集落へと向いていた。 (一人に・・なっちゃったな。) そんな様子を嘲笑うかのように木々はざわめいていた。 (うぅ・・・寒い・・・・。) (これから・・どうしよう・・。) そんな事を考えつつ答えもでないまま気づいたら集落についていた。 壊された家屋は綺麗に片付けられ、そこにはお墓が立ち並んでいた。 (騎士団と在郷騎士は対立してるって話なのにこんな丁寧に埋葬されてる・・・。) (この集落の出である私をお城で休ませてくれたり・・。) (・・アルティナ様、かぁ・・・。) 引きよせられるように父の墓の前にセレンは向かった。不思議と刻字を見なくても場所が分かる。 「父上。何故私だけ生き残ってしまったんでしょう。」 当然、返事はない。 「父上。私はこれからどうすれば良いのでしょう。」 返事はない。 「ガゥゥゥゥゥ・・・」 「?!」 驚いてセレンが振り向くとマンティコア3匹がこちらを睨んでいた。 (まだいたの・・!に、逃げなきゃ・・!) (・・・・・・・・。) (・・駄目。ここで逃げたら皆のお墓が荒らされちゃう。) (・・助けを呼びに行ってないから騎士団は来ない。) (・・今度こそ私が守らなきゃ!!) 1匹セレンに突進してきた。 「父上、力を貸して下さい!!」 セレンは父の墓の前に刺さっていた剣を抜いた、と同時に斬りつけた。 「グギャァァ!!」叫びと共に返り血がセレンに降り注ぐ。 (うっ・・。あ、当たった!よし、次!) 振り向くと2匹とも突進してきている。 「いけええーー!」勢いよく斬りつける。 「グギャァァ!!」「きゃぁっ!」 (く、返り血が目に・・・。) すぐに目を拭き開くと、目の前には最後の1匹が。 「きゃああああ!!」 セレンは思いっきり飛ばされた。 (うぅ・・。痛い・・。) 軋む身体をなんとか立ち上げる。しかし、剣もどこかに飛ばされていた。 (剣が!!くっ・・。) 問答無用に突進してくるマンティコア。セレンとの間には父の墓が。 (このままじゃ父上のお墓が!!) 「だめえええええ!!!!!」 (・・・あれ。) 強く閉じていた目を開くと、何事もない墓と、氷付けになったマンティコアが見えた。 (は、はは・・・魔法うてちゃった・・・。) かくして辛くも勝利したセレンだった。力尽きたようにその場に倒れこむ。 寒さ、空腹、疲れ、痛み。とっくにセレンの体力は限界を迎えていた。 (父上。みんなのお墓守りました。でも疲れちゃったみたいです。皆の元へ行くのかな・・・。) それはセレン自身、望んでいるのか、望んでいないのか分からなかった。 (おやすみなさい・・・。) バサッバサッ「グルル・・」 「ん・・・。」 (あれ・・私は・・・。) セレンはあたりを見回すとどこか崩壊した自分の家と同じ雰囲気を感じた。 (また、助けられた・・のかな・・) 「っつ・・・。」 (身体が痛む・・。) 「おやおや、身体を起こしちゃいかん。」 奥から老婆の声が聞こえてきた。 「・・ここは?あの・・助けていただいてありがとうございます。」 「ここはリュッセル北近くの集落じゃよ。何しろ世にも珍しい青竜からのお届け者だからねぇ。そりゃ助けん訳にはいかないだろう」 「青竜?」 「そうじゃよ。ここいらじゃライムとよばれておる。 ほれ、そこにある剣と一緒に衰弱しきったお主が送り届けられたんじゃ。 血まみれだったのを見るとその歳でモンスターと戦いおったんかい?大したもんじゃ。」 指差された方を見ると父の剣が置いてあった。血は綺麗にふき取られてる。 「私は・・」 「とりあえず今はゆっくり身を休めるとええ。」 「はい、ありがとうございます。」 (今は・・力が欲しい。人を守る為の力。人を助ける為の力。) (もう誰かを失う悲しみ、何も出来ない悔しさはもう味わいたくない。) (今の私は無力過ぎる。他人はおろか自分さえも守れてない。) (今は力をつけよう。) それから回復したセレンはこの集落で剣の稽古、時にはモンスター退治にも参加して過ごした。 その成長ぶりは誰しも目を見張る物があった。この頃すでにこの集落内だけではあったが「神童」と呼ばれ始めている。 1年程たったある日の事。 (今日か・・。) 「少しの間、出掛けてきます。」 「今日は東の集落の皆の命日であったな・・。」 「はい、明日には戻ると思います。」 「うむ。ただし十分気をつけるのじゃぞ。確かにお主は強くなった。とは言え油断は禁物じゃ。」 「はい、心得ています。では、行って参ります!!」 1年ぶりの帰郷。本当はもっと早く帰郷したい気持ちもセレンにはあった。しかし、弱い無様なままでは皆に合わせる顔がない。 集落の一員でありながら集落を守る為の戦に参加出来なかった。そんな思いと葛藤してるうちに1年たってしまったのだ。 (モンスターに荒らされてたりしないかな・・。帰ったらお墓綺麗にして、雑草抜いて・・・。) そんな事を考えながらセレンは向かっていた。 集落がぼんやりと見えるまでの距離まで来た時、セレンは歩を止めた。 (あれは・・赤い竜・・・アルティナ様!?) セレンの目は遥か遠方のものまでしっかり見える程良い。 この1年アルティナは数々の功績を上げ、それは噂話としてセレンの耳にも入ってきていた。 それらはどれもセレンにとって好意的なものばかりであった。 (アルティナ様・・在郷騎士である私達の集落のお墓参りをなさるなんて・・なんとお優しい・・。) 涙ぐみながらアルティナをみるセレン。数多の感謝を直接言いに行こうか迷ったが、 それでもやはり「自分は在郷騎士である、近づいてはならない存在」という思いから歩を進めずにいた。 しばらく眺めていると墓参りが済んだアルティナは城の方へと去っていった。 感動しつつようやくセレンは歩を進め、集落へと入る。 驚いたことに墓石、その周辺は綺麗に手入れされていた。 (アルティナ様・・・。) さらに感動を深めるセレンなのだった。 名前 コメント
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unit horustain base1 { name = ホルスタイン help = 投票フォームに潜む妖怪 text = 当然ながら本編では登場しないが投票フォームに項目が存在する。$ ホルスと勘違いしたかただの愉快犯かは謎だが恐らく後者であろう ; image = Char617 face = Face.bmp dead = (スタッフが美味しく頂きました) join = よくぞ雇ってくれた、褒美に私に投票する権利をやる。 class = orc2 friend = monster, orc member = orc * 7 } test こんな感じで晒して行くのはどうでしょう 某巨大掲示板でまさかの人気。上のを利用してそれっぽいのを作成 unit horustain base1 { name = ホルスタイン help = 正義の心に目覚めたウシ sex = female face = temp???.png image = Char??? class = holyk skill = a_holy,sp_momo friend = human, elf, mage, monk join = 私が来たからにはモー安心よ dead = モーやってられないわ hp = 1200 mp = 100 attack = 50 defense = 50 magic = 50 magdef = 50 dext = 50 hprec = 30 escape_range = 200 brave = 200 price = 0 power_name = モーレツ!モーモー王国 乳牛だけにメス…だと… -- 名無しさん (2009-10-25 17 56 33) 投票フォームで最浮上中、一体なんなんだコイツはww -- 名無しさん (2009-10-31 01 05 55) 乳牛とは限らんかもしれんよ… -- 名無しさん (2009-11-02 00 01 29) なお、正史には登場しない。 -- 名無しさん (2009-11-11 20 04 04) 最強説が囁かれてますけど、いるんですか? -- 名無しさん (2010-08-24 23 32 08) ↑昔、光の目(竜の出てくるシナリオ(仮))のver0.02あたりに登場してた。スキルとか全然違うけど。 -- 名無しさん (2010-08-25 07 33 23) 今はどこに出てるんですか? -- 名無しさん (2010-08-26 18 53 09) 出てきてほしい(小並感) -- 名無しさん (2017-01-11 00 12 08) ↑初期の光の目ってそんなノリだったのね -- 名無しさん (2020-07-05 15 06 24) 光の目の作者? -- 名無しさん (2023-04-30 00 49 53) ホルスの強い版 -- 名無しさん (2023-10-09 17 57 05) 名前 コメント
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魔獣召喚Ⅱで登場 遠距離砲台としてそれなりに使えるが原作と比べると圧倒的に力不足。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 56 13) ぶっちゃけティアマットのほうが使える。 -- 名無しさん (2009-09-29 03 57 03) 召喚ユニットの仕事は主に壁役だが、こいつの場合は紙耐久のため壁として成り立たず、スキルの射程距離がやたら長いため前に立とうともしない。しかもよほど数を集めない限りは威力は大したことがない。これを召喚できるまでには、レベルの上がりにくいデーモンを地道に育てないといけないため、正直割に合わない気がする。 -- 名無しさん (2009-10-05 10 18 33) 更新でダークレイが強化され、砲台として十分な火力を持つようになった。やはり壁にはならないので、全体のバランスを考えて召喚しよう。 -- 名無しさん (2009-11-07 07 04 45) 実はこっそり魔法防御も強化されているが、HPが低くなった。 -- 名無しさん (2009-11-07 07 12 11) あの弾速で相手の打たれ弱いユニットが沈んだときは本物のスナイパーよりスナイパーらしく見える。 -- 名無しさん (2010-05-11 17 48 42) ルナ限定だがムナードをリーダー、二番目にパルスザン、後ろをクロウボールにしたあとムナードを殺害すると各種耐性と魔力が上昇したクロウボールができあがる。 パルスザン自体もマジックを習得したため高威力のダークレイが期待できる。 -- 名無しさん (2010-10-01 02 33 55) 足場の悪い場所で数を揃えて召還すると強い。特にルーゼルやアスターゼの呼び出す高レベル個体は成長したナイトやソルジャーでも簡単に削れる。反面高速で移動する相手が苦手。距離をとりすぎるので逃げる敵への追撃にも向かない。 -- 名無しさん (2010-10-14 02 11 21) 多数運用することに意味がある移動砲台。ダークレイは射程が長い上に貫通力が高く、近づく敵前衛をモリモリ削れる。 ヨネアを操作する時はあらかじめ十体展開しておくと安全。直接の壁にはならないにせよ、高レベルであればヨネアに向かう敵をガンガン潰してくれる。 -- 名無しさん (2013-02-06 00 31 10) Fでは「このクロウボールは育つんですよ!」という謎のキャラ付けをされた -- 名無しさん (2020-04-04 21 09 27) 元ネタは烏玉 -- 名無しさん (2020-04-30 14 18 35) ティアマットでいいよね -- 名無しさん (2023-10-13 18 30 36) 名前 コメント
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このページのデータ項目は設定推奨です。 ゲーム難易度のカスタマイズ キーワード一覧。難易度を形成するルール要素は更に追加する予定です。 statusdown COMの非人材部隊が能力ダウンする samecall COMが自分と同じ上位クラスを雇用する hostil COMがプレイヤー勢力を警戒するようになる steal プレイヤー勢力の人材が離反する(領内で勝手に独立する) dead ユニットが死亡する mode_easy = (要素, 要素, ‥) mode_normal = (要素, 要素, ‥) mode_hard = (要素, 要素, ‥) mode_luna = (要素, 要素, ‥) 上記のデータに、ルール要素を示すキーワードを列挙する事で 各難易度の設定をカスタマイズできます。 spot_capacity = (数値) war_capacity = (数値) gain_per = (百分率) max_unit = (数値) これらのデータは、@easy、@normal、@hard、@luna の接尾辞を付ける事で 各難易度ごとの数値を設定できます。 mode_easy_text = (文章) mode_normal_text = (文章) mode_hard_text = (文章) mode_luna_text = (文章) タイトル画面に出る各難易度の説明文です。 戦闘力算出方法のカスタマイズ 戦闘力は、各ステータスに補正係数を掛けた数値の合計に level+(level×fv_level_per×0.01)を掛けた数値として算出されます。 fv_hp_per = (百分率) hpの補正率 fv_mp_per = (百分率) mpの補正率 fv_attack_per = (百分率) attack, defense, magic, magdef, dextの補正率 fv_speed_per = (百分率) speedの補正率 fv_move_per = (百分率) moveの補正率 fv_hprec_per = (百分率) hprec, mprecの補正率 fv_consti_mul = (数値) 各属性に対する正負の値を全て加算した合計数にこの数値を掛けます。 fv_summon_mul = (数値) 召喚可能数にこの数値を掛けます。 fv_level_per = (百分率) レベルの補正率 コンテンツ title_name = (文字列) トップバーの題字 title_bgm = (ファイル) タイトル画面のBGM。 bgmフォルダにあるmidファイル(拡張子無し)を指定する。 mp3ファイルの時は拡張子まで記述してください。 title_volume = (数値) 音量。範囲は(1~100)です。 0 以下にするとデシベル指定となり範囲は(-10000~0)ですが非推奨です(前Verとの互換) world_bgm = (ファイル, ファイル, ‥) 世界地図シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。 world_volume = (数値) 音量。範囲は(1~100)です。 battle_bgm = (ファイル, ファイル, ‥) 戦闘シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。 battle_volume = (数値) 音量。範囲は(1~100)です。 face_colorkey = (R, G, B) 顔絵画像の透過色の指定。RGBの数値は(0~255) spot_capacity = (数値) 領地の最大部隊数。最大24。省略時は12 war_capacity = (数値) 最大出撃部隊数。最大24。省略時は16 gain_per = (百分率) 実収入に対する経済値の比率。省略時は200 gain_per=300とすると経済値の3倍が実収入となる。 max_unit = (数値) 勢力の最大ユニット数。省略時は1000 force_fire = (on/off) 省略時はon(如何なる状況で強制発射される=味方遮蔽が無い) 「味方遮蔽」を有効にする時はoffにしてください。 actor_per = (百分率) 全人材の中から「アクター」に選ばれる最大パーセント数。 アクターとは陪臣雇用と旗上げをする人材の事です。 省略時は 0 となり、誰も陪臣雇用と旗上げをしないので純粋な国取りSLGとなります。 raise_yabo_bdr = (数値) アクターでも、野望がこの数値未満だと旗上げしません。 省略時は 0 となり、全てのアクターが旗上げ行動をします。 101 とすれば全てのアクターが旗上げをしません(陪臣雇用はする) newpower_flag = (ファイル, ファイル, ‥) 新勢力が使う旗一覧です。 flagフォルダ内のbmpファイル(拡張子無し)を列挙します。 これを指定しないと旗上げした新勢力の旗が表示されません。 . 名前 コメント
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リアルで最も習得したいスキル。 -- 名無しさん (2010-08-17 14 08 02) エクスペクト・パトローナム -- 名無しさん (2010-08-23 10 47 14) ヨグビームを完全シャットダウンできるから地味に使える -- 名無しさん (2014-05-14 03 00 21) ヨネア「ニースルー!」 しかしだれもあらわれなかった!! -- 名無しさん (2020-03-16 17 05 25) ニースルー「はーい」 -- 名無しさん (2022-03-27 01 35 25) ヨネアがイベントで習得するスキル -- 名無しさん (2023-09-24 17 35 10) 名前 コメント
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story battle_humter_jeiku { friend = sc1 fight = on if(yet(battle_humter_jeiku) inBattle(jeiku, t_elf3) == 1 isSameArmy(jeiku, t_elf3) == 0 inPower(p9, jeiku) == 1 inPower(p12, t_elf3) == 1) { event(battle_humter_jeiku) } } event battle_humter_jeiku { stopBGM() scroll(t_elf3) playBGM(doukutsu) wait() talk(t_elf3, ……ジェイク翁。@あなたほどの人がいながら、$このような無益な争いを止められなかったのですか。) scroll(jeiku) wait() talk(jeiku, ……久しいな、ヒュンター殿。#本当に久しい。) talk(jeiku, 儂はこうも老いたが、エルフというのは変わらぬな。@あの頃とまったく同じ姿だ。) scroll(t_elf3) talk(t_elf3, ………) scroll(jeiku) talk(jeiku, だが時代は変わった。@儂は単于に従う一人の将であり、$単于の意思はすなわち沼に生きる穹廬奴の民全ての意思。) talk(jeiku, 儂はそれに従っておるだけよ。@それが世の流れと言うことであろう。) scroll(t_elf3) talk(t_elf3, それは世を炎に包む流れです。@大陸を、この森を、そしてあるいは、$きっとあなたの故郷の沼も。) talk(t_elf3, 止めるべき流れでした。@あなたにはそれだけの知恵も力も有ったはず……) scroll(jeiku) talk(jeiku, そうかもな。@だが残念ながら穹廬奴という民は、$もとよりこういう風に生まれついているらしい。) talk(jeiku, 戦いたいのだ。@血を流したいのだ。@何かを壊し、滅ぼしたいのだよ。) talk(jeiku, そしてどうやら……#儂もきっと、そうなのだ。) scroll(t_elf3) talk(t_elf3, ……!) scroll(jeiku) talk(jeiku, この枯れた老躯の奥底にも、$戦いを望む穹廬奴の魂が埋火のごとく燃えておる。) talk(jeiku, あるいは儂も、望んでいたのかもしれん。@こうして戦いの中に生き、戦いの中に死ぬことを。) scroll(t_elf3) talk(t_elf3, ……もっと穏便な趣味をお持ちなさいな。@花はどうです。@野菜を育てるのも楽しいものですよ。) scroll(jeiku) talk(jeiku, ……#戦い飽きて、剣を持つ気も失せたならば。@あるいは、それもいいかもしれぬな。) scroll(t_elf3) talk(t_elf3, ……その時は、百合をいくらかお分けしますよ。) erase() playBGM() } ヒュンターは何だかんだで真面目なときは真面目な人だと思っています。 いいね! こういうの増えてほしい -- 名無しさん (2013-06-25 08 12 20) ヒュンター何歳なんだ?w トカゲも某戦闘民族的なアレで肉体が若い時期が長そうな気がするが -- 名無しさん (2013-06-25 14 14 30) ジェイク翁。あなたほどの人がいながら、このような無益な争いを止められなかったのですか。 鬼畜エルフを止められなかったお前が言うな。 -- 名無しさん (2013-06-25 15 44 04) 面白い!こういうの俺は好きだよ ジェイク先生の人柄とリザードの野性、両方とも損なってなくてすばらしい! -- 名無しさん (2013-06-26 02 23 32) t_elf3がただの変態から亀仙人みたいになってくな -- 名無しさん (2013-06-26 20 55 02) これ最高だった 今はないんだよね -- 名無しさん (2024-01-26 09 13 20) 名前 コメント
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千百年目の出来事 Download 製作サイト 作者:てるうさ 作者紹介文更新自体は延々と続けていきそうな気もするのですが、一応の完成であるver1.0に辿り着くまで、気長に待ってくだされば、と思っています。作者Twitter【https //twitter.com/teruusasa】 初期領地数 126 初期勢力数 23(sc1)、17(sc2)、16(sc3)、24(フリシナ)、7(おまけ) 初期クラス数(召喚除く) 約62 主な種族 人間、魔族、妖怪、精霊、式、植物、動物 訓練上昇値 2 備考 title画像元:作者自作 map画像元:作者自作 ゲームは顔グラに慣れればめちゃ楽しい。 フィールド中のグラフィックがあれだけいいんだから顔グラフィックもっとこってほしいw ゲームとしたつくりも結構しっかりしていていい感じだが個人的には 空間魔法や星の魔法使いなど独自のクラスや70~100LVで覚えるスキルが!! ハードでやって最後ドラゴン80LVの鬼スタック沸いた時はなきましたw 氷の国のLV70スキル覚えなかったら詰んでた。 -- ふー (2012-05-20 15 54 30) 顔グラは雰囲気に合ってる上にけして悪くは無いんだが・・・。個人的には何名かの表情が多少気になる程度。 ドラゴンは強い!本当に強い!そしてドラゴンテイマーはお約束で涙目・・・。訓練レベルが・・・訓練レベルがぁ・・・・・・。 -- 名無しさん (2012-05-21 21 14 57) 顔グラはまあこんなものだとなれれば面白い 人材キャラや勢力の個性が強く出ていていい 超高レベルで覚えるスキルなど、レベル上げが単純作業になりにくくなっている・・・のか? まだ製作段階だから、と言ってやらないのは損かもしれない -- 名無しさん (2012-05-22 01 14 20) ハードだと屈指の難易度を誇るシナリオ。一部勢力以外クリア保証できない。 -- 名無しさん (2012-05-23 23 12 48) 新式砲兵無茶苦茶強いな・・・。空の地が森深部で新式砲兵6部隊で待ち伏せしたら敵の全軍が僅か2ターンで全滅→直後に滅亡して死ぬほどワロタww ・・・というか空の地のユニットが砲兵や状態異常ハメでもないと火力と防御面が高すぎて真っ向勝負できないのもあるが・・・ -- 名無しさん (2012-05-24 21 47 26) 敵が強くてなかなか良かったです、特にナントカ13世の不遇さが それとフリーダムモードで、王統派の首都ヴィクトリアの下にある山を攻めたとき、 敵が戦術マップをはみ出して逃げていたです… -- 名無しさん (2013-08-07 01 51 54) はみ出してトイウヨリハ戦術マップの角の部分で移動カーソルみたいなのが出せません。 とりあえず、自動でやったら問題なく進められましたので、そこまで重要な問題ではないかもしれません。 -- 名無しさん (2013-08-07 01 57 46) レベルが上がりまくれば違うのかもしれないが、戦闘力数値が実パラ・耐性とあまりにも違いすぎる。 他のオリシナの場合、見てすぐわかる戦闘力詐欺キャラは数少ないから、余計に目立つ。 -- 名無しさん (2016-04-17 00 32 06) 面白かった。いろんなシナリオやったけど、一番やりこんだ。ランシナ、ハード、 キャラ選択自動で永遠に遊べる。単に理不尽なだけじゃない高難易度を実現していると思う。バランスがいい。 -- 名無しさん (2016-04-20 01 09 29) 星魔法美しい 使い手が少ないけど -- 名無しさん (2016-05-01 18 44 06) イシュリア帝国王党派でプレイしたらラスボスを倒した後のイベントが何度も流れた。 ちゃんとテストプレイしているのか? -- 名無しさん (2016-05-22 10 08 30) 個人が趣味で作ってるんだからVerアップのたびに全勢力テストプレイなんてできる訳ない。 暗号化されてないんだから自分で修正すればいい。 -- (2016-05-22 20 38 54) 一応ED実装時に一通りテストプレイはしていたのですが、ラスボスを倒す→そのままED、しかやっていなかったので気付かなかったようです、すみません……;; 修正したstory構造体のファイルを上げていますので、scriptフォルダ内のstoryフォルダ内のファイルに上書きしていただいて、debug_paperでstory構造体を読み込み直せば治るはずです。または、領地数を70以上かつ死神勢力を倒した状態でラスボスを倒せば、そのままEDを迎えられます。 -- 作者 (2016-05-23 11 03 02) お祈りⅡが無効スキル→スキルになってますー -- 名無しさん (2016-07-29 13 41 29) 禁術師のHPがマイナスになるのは仕樣なのでしょうか? 説明見る限り仕樣な気がするのですがEX禁術師があるので… -- 名無しさん (2016-07-30 12 45 48) ご指摘ありがとうございます。 禁術師のHPがレベルアップによって減っていくこと自体は仕様なのですが、マイナスになってしまうのはミスでしたので、お祈りⅡ、Ⅲの不具合と合わせて修正しました。 -- 作者 (2016-07-30 21 19 31) 修正ありがとうございます! 義の国南軍でプレイしていたのですが霧が出たターン(多分)を終了し、 死神連合が二、三回攻め込んだ後、戦略中…でゲームが固まってしまうのですが… スペック不足なのでしょうか? 軽量版を使ってみても同じように固まります -- 名無しさん (2016-07-31 02 21 25) 義の国南軍でのフリーズについては、あれこれ対策を試してみた末の今のバージョンですので、現状では前のターンのデータに戻ってやり直していただく以外の対処法がありません。 せっかく遊んでいただいているのに申し訳ありません……;; -- 作者 (2016-07-31 06 46 29) 最初からやり直しかと思ってましたが、前のターンに戻って何とかなるなら大丈夫です! 対処法を教えていただきありがとうございます! -- 名無しさん (2016-07-31 08 53 33) とても面白いです! イベントも色々あり、完成するのが楽しみです! -- 名無しさん (2016-08-08 22 07 18) 勇者で始めて南下しウサギと隣接したら 急に併合したけどこれで良いのかな 一般可には追加されてないけど回復ウサギいっぱい手に入ってウハウハ -- 名無しさん (2016-08-11 18 38 07) 視界制限のオンオフが機能してない? -- 名無しさん (2016-10-11 10 13 47) 視界制限どうやってけすの? 内容最高だけrどもこれが残念 -- 名無しさん (2016-10-19 22 21 38) wiki内検索で視界制限で聞くまでもなく即わかったろうに context.datにある mode_normal = sdown, samecall, blind の, blindの部分を消せば良い -- 名無しさん (2016-10-19 23 38 53) ↑解決しました ありがとうございます。 ヴぁーれん初心者なもんで… -- 名無しさん (2016-10-24 10 01 21) 性別変えるのどうすればできるかわかる人いますか? 探しても乗ってなくて… -- 名無しさん (2016-10-24 23 15 28) シナリオ製作講座にあるunit構造体とclass構造体なんかを見ると良いかと -- 名無しさん (2016-10-25 01 16 19) 面白い。 島国が実装されることを祈りつつ苦戦してます。 もし、機関銃陣地や戦車が実装されたら凄いことになりそう。 -- 名無しさん (2017-01-14 01 24 48) ごめんなさい。 ごばくしました。 -- 名無しさん (2017-01-14 01 26 40) 王党派がイージーでも難しすぎる 特定の条件下で弱体化イベントが起こるってどんな条件で起こるんだろう、毎回家臣に離反されてしまう ターン経過で必ず起こるから、それまでに在野の人材を運良く拾えなければおしまいという意味の「難易度家臣次第」? -- 名無しさん (2017-06-15 18 11 48) 空の地を小説家の引き寄せで長時間かけてやっと倒して喜んでたら、 連続して次のボスが出てきて泣いた・・・もう無理だよぉ -- 名無しさん (2020-01-08 14 52 00) VTのオリシナは雰囲気が違うシナリオ同士でも戦闘用のキャラチップは同じものを使っていることが多いが このシナリオはキャラチップが他のシナリオにないタイプ(作者さんの自作?)で新鮮感がある。丸っこくてかわいい -- 名無しさん (2020-03-10 18 52 13) ↑↑↑ Easyの資金・レベル強化で超絶ヌルゲーにして王党派プレイしたところ 誰一人離反イベントが起きなかったので、ターン経過ではなく条件があるっぽい -- 名無しさん (2020-03-10 18 52 58) SLG初心者向けの救済措置が非常に多いので イージーだと初期レベル+資金、ターン資金援助、ボス登場時レベル+25など 至れり尽くせりの援助が受けられる。VTに慣れた人間がプレイすると物凄く楽に感じる ストーリーだけ追うプレイがしやすい -- 名無しさん (2020-03-11 21 15 52) 義の国南軍でターン開始時にフリーズする 重いとかじゃなくてスクリプトバグってそう(暗号化されてるから読めないけど) -- 名無しさん (2020-03-20 12 07 15) 一部のマスターが箱の軍勢の登場時に領地を奪われて消えた(no imageになってる)のが原因かも -- 名無しさん (2020-03-20 12 09 42) デリュージ海賊団でラスボス撃破時イベントが無限ループ(というか、すべてのイベント実行時に繰り返される)しました マスター倒しても放浪したまま勢力が生き残ったので、ラスボスのマスターが本来のマスターと別ユニットなのかも -- 名無しさん (2020-03-23 18 27 43) 王党派のハード、クリアできる気がしない…… ノーマルだとリルリーにも銃兵を付けて中立でレベル上げして(皇帝+癒し手2部隊とかで時間ギリギリまでレベル上げ) 最短で革命派に攻め込めばギリギリ勝てるが、それでもかなりギリギリだった。特にチャーリーの必殺を2回とも避けられないとまず負ける ハードだと1ターン余計にかかってしまってエフェンドラが離反するから勝てたためしがない…… -- 名無しさん (2020-04-14 21 34 28) ↑ これをやったときはアクトリアへの隣接・吸収も同時に狙ってたので そのぶんの資金を前衛に回せばいけるかな?と思ったが、やっぱり無理だった。ハードはクリア可能保障されてないって書いてるけどほんとだわ…… -- 名無しさん (2020-05-02 11 56 20) ユニットのバランスが独特だがよくできてる 慣れるまではとにかく長距離銃兵を重視しておくといい -- 名無しさん (2020-10-10 09 58 59) 作者のプレイスタイルが独特なのか、戦闘バランスがかなり独特 長距離銃兵は万能なので雇えるなら揃えるべき。王党派は銃兵が裏切った瞬間詰みが確定する -- 名無しさん (2021-11-13 21 43 52) 雨の森、前衛いないし雇用繋がらないしで辛い。召喚を犠牲になんとかする別ゲー。 -- 名無しさん (2022-02-25 14 15 51) キャラチップが自作なのがいいね 顔絵も好き -- 名無しさん (2022-02-26 00 33 41) 雨の森 森の調査で3ターン時間くれって選択肢にしたらそのままイベントが進行しなくなって、空の地に女性が追加とかいう謎のイベントが起きたけど、MAP上にまだ空の地ってのは出現してない。静観90ターンまで放置したけど何も起きなかった。詰んだ。暗号化で読めないし終わり。むなしい -- 名無しさん (2022-02-28 18 15 45) どこの陣営のシナリオができててどれができてないかは付属テキストに書いてなかったっけ 作者の人は別のゲームいろいろ制作してるみたいだからもう更新は無いのかねえ -- 名無しさん (2022-03-01 00 48 58) 謎が明かされること無くすっきりしないEDだった。これグッドエンドあるのかね。 -- 名無しさん (2022-03-02 22 33 28) 独特の雰囲気。うさぎがかわいい -- 名無しさん (2023-11-10 11 14 09) イベントスクリプトは暗号化されている。難易度は高くないので時間をかければイベントは網羅できる -- 名無しさん (2023-11-21 11 26 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1012.html
ゴートⅢ世がLv30になると習得。これ一つで召喚数を除く全能力が20%(MP回復は25%)UPする、デッドラや魔王様もびっくりの超絶リーダースキル。 他のリーダースキルの効果も残るため、ゴート部隊のHPと移動力はエライことになる。 -- 名無しさん (2013-09-08 20 21 42) 移動力はオールムーブで更に上昇するため、オルジンやダルカンなどの強脚持ちはちょっと洒落にならない動きを見せる -- 名無しさん (2013-09-10 13 55 10) これの効果を受けたダルカンはまさしく一騎当千、プレイヤー操作なら死霊以外は単騎掛け余裕 -- 名無しさん (2013-09-10 14 14 06) ゴート率いる人材軍団がいると手のつけようがない -- 名無しさん (2013-09-13 20 20 52) 兄者弟者の威光 -- 名無しさん (2020-03-14 20 24 11) 元々強いソルジャーはこれの恩恵を受けやすい テステヌやレオナールはヒューマックやサーザイトの配下に着けている方が強い -- 名無しさん (2020-08-03 20 46 45) ランシナなど、ゴートが人材プレイで人間系を誰でも雇える環境だとまじで手がつけられないくらい強くなる -- 名無しさん (2023-08-31 19 00 13) 名前 コメント